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 D&D v4

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Bolar
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MessageSujet: D&D v4   D&D v4 Icon_minitimeLun 16 Juin - 22:02

La V4 de D&D est enfin disponible !

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/news

Un petit aperçu des nouvelles choses disponibles !

On passe à la V4 ?

http://www.keljeu.com/product_info.php?products_id=14716

Le pack est dispo : Entre 15 et 20€ par personne en fonction du nombre qui participe .

Je pense que c'est un bon rapport qualité prix.
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MessageSujet: Re: D&D v4   D&D v4 Icon_minitimeDim 29 Juin - 21:35

v4 :

Alors voici les changements que j'ai pu lire :

Le demi orc fait sa disparition, et laisse place à l'éladrin, au drackéide et au tieffelin.

Le druide, le barbare, le barde et le moine disparaissent. Le maitre de guerre (guerrier tacticien apparait).

Il n'y a plus d'évolution des compétences de classe propre à chaque classe (par exemple dans la v3.5 le roublard gagnait une compétence de classe à tous les niveaux et le prêtre rien) : l'évolution est commune à toutes les classes et les joueurs choisissent ensuite dans une large liste de compétences de classe celles qu'ils veulent : cela laisse plus d'option pour faire son perso.

Les compétences de classes sont réparties en trois groupes : à volonté, de rencontre (il faut se reposer cinq minutes entre les utilisations), journalière.

Il y a trente niveaux au lieux de 20 (mais avec 45 000 px on est déjà lvl 13 par exemple).

Pas mal de détails changent pour les perso : la ca augmente avec le niveau par exemple.

Il y a un système de repos court, repos long et point de récupération.

Le système de combat reste fondamentalement le même, même si les actions sont réparties en : action mineur, simple de mouvement et libre. Les combinaisons d'actions sont plus développés et il y a un système de points d'actions que l'on peut dépenser pour avoir une action en plus.

Le système de magie est repensé : les sorts sont traités comme des compétences de classes, et moyennant un dont (désormais nommé talent) on peut lancer des rituels : des sorts plus long, ayant une utilité autre que dans un combat.

Je regrette l'absence d'options qui personnalise le perso en dehors du combat. Mais il faudra peut être attendre les royaumes oubliés et en particulier le "manuel des joueurs de faerun" pour avoir des options concrète en rapport avec le background et qui peuvent servir en dehors des combats.

Sinon on pourrait peut être tester le jdr Warhammer, ou alors "le livre des cinq anneaux" qui a l'air simple et qui donne des options de personnalisation en dehors des combats (le frère d'une fille de ma classe y joue). :

http://www.ludikbazar.com/product_info.php?products_id=19110
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